Infanterie Helios T11
Débloque l’Infanterie Helios T11, améliore son Attaque, Défense, Santé et Létalité, et augmente considérablement la Capacité de Déploiement des Troupes et la Capacité de Rassemblement.Calculateur de Mise à Niveau de Infanterie Helios T11
Entrez les niveaux actuels des technologies prérequis.
Graphique de Déblocage de Infanterie Helios T11
| Niveau | Débloquer | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||||
| 2 | - | |||||||||
| 3 | - | |||||||||
| 4 | - | |||||||||
| 5 | - | |||||||||
| 6 | - | - | ||||||||
| 7 | - | - | ||||||||
| 8 | - | - | ||||||||
| 9 | - | - | - | - | ||||||
| 10 | - | - | - | - | ||||||
| 11 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 12 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| Total |
Graphique de Coûts de Mise à Niveau de Arbre de Technologie de Cristal de Feu
Escouade des Flammes
L’énergie du Cristal de Feu améliore les capacités de commandement des héros et augmente la limite de capacité de déploiement des troupes.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Capacité de Déploiement des Troupes +200 | |
| 2 | Capacité de Déploiement des Troupes +200 | |
| 3 | Capacité de Déploiement des Troupes +200 | |
| 4 | Capacité de Déploiement des Troupes +200 | |
| 5 | Capacité de Déploiement des Troupes +200 |
Frappe de Flammes
Le Cristal de Feu modifie la texture du bouclier, le rendant plus résistant et augmentant la létalité de l’Infanterie.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 |
Bouclier de Flammes
Le Cristal de Feu modifie la texture du bouclier, le rendant plus résistant et augmentant la santé de l’Infanterie.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 |
Légion des Flammes
L’énergie du Cristal de Feu améliore les capacités de commandement des héros d’alliance et augmente la limite de capacité des troupes en rassemblement.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Capacité de Rallye +1500 | |
| 2 | Capacité de Rallye +1500 | |
| 3 | Capacité de Rallye +2000 | |
| 4 | Capacité de Rallye +2000 | |
| 5 | Capacité de Rallye +2500 | |
| 6 | Capacité de Rallye +2500 | |
| 7 | Capacité de Rallye +2500 | |
| 8 | Capacité de Rallye +3000 | |
| 9 | Capacité de Rallye +3500 | |
| 10 | Capacité de Rallye +4000 | |
| 11 | Capacité de Rallye +4000 | |
| 12 | Capacité de Rallye +4500 |
Protection des Flammes
L’énergie du Cristal de Feu adhère au corps de l’Infanterie et améliore sa défense.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 |
Tomahawk de Flammes
L’énergie du Cristal de Feu est infusée dans le tomahawk pour augmenter l’attaque de l’Infanterie.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 |
Infanterie Helios
L’énergie du Cristal de Feu libère le plein potentiel des troupes, permettant au Camp d’Infanterie d’entraîner une Infanterie plus puissante.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Autres: +Unlock Treesteel |
Premiers Secours Infanterie Helios
Le Cristal de Feu libère le potentiel physique des blessés et réduit le temps nécessaire pour soigner l’Infanterie Helios.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Coût de Guérison -5% | |
| 2 | Coût de Guérison -5% | |
| 3 | Coût de Guérison -5% | |
| 4 | Coût de Guérison -5% | |
| 5 | Coût de Guérison -5% | |
| 6 | Coût de Guérison -5% | |
| 7 | Coût de Guérison -5% | |
| 8 | Coût de Guérison -5% | |
| 9 | Coût de Guérison -5% | |
| 10 | Coût de Guérison -5% |
Soins Infanterie Helios
Fabriquer une potion avec les fleurs cultivées dans la mine de Cristal de Feu réduit les ressources nécessaires pour soigner l’Infanterie Helios.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 2 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 3 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 4 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 5 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 6 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 7 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 8 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 9 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 10 | Temps de Guérison -1.50% |
Entraînement Infanterie Helios
Le Cristal de Feu stimule l’esprit humain et réduit les ressources nécessaires pour entraîner l’Infanterie Helios.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 2 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 3 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 4 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 5 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 6 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 7 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 8 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 9 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% | |
| 10 | Capacité de Déploiement des Troupes +100 Coût d'Entraînement -5% |
